「明日之城」展览位于广东省珠海市金山软件园总部大楼的金山创想馆二层,于2021年完成。直径叙事(DND)受金山集团(Kingsoft)委托,全权负责整体的空间叙事、展览和室内设计。
在策展前期,直径叙事经过与金山的深入沟通,对展览进行了清晰的定位。展览「明日之城」是一种完全不同于传统企业展馆的策展思路和探索,所有的内容都是面向未来的开放式畅想。希望借此引发更多人对科技与生活隐藏关联的思考,邀请大家参与到未来的信息科技发展和社会伦理、生活文化的讨论中来。
叙事策略
「明日之城」展览分为相对独立的东、西两个展区。两个展区呈现的是不同的视角尺度,由宏观到微观的视角、由城市到个人的尺度,展示十二个相互独立的“科技寓言”场景。直径叙事以金山现有的技术和业务作为叙事起点,链接起软件科技对社会未来前景的塑造和影响,通过“科技寓言”场景,从中开辟出一个思辨性的话题空间,以此邀请观众共同探讨科技的社会价值。
场景一:人人都是笛卡尔——专家系统与人的自我意识
笛卡尔的六个著名沉思,对自我、思想、存在进行了深刻探讨,无一不围绕其著名哲学论述——我思故我在。未来基于知识图谱技术的专家系统,注定比笛卡尔更全知全能,它如同漂在天空的云团,容纳、映射、贯通着每个天才与凡人的智慧。我们希望透过场景来探讨:当未来人们共享一个全知全能的专家系统,个体的思考在哪里?每个人的自我意识在哪里?我们是否会向笛卡尔一样发问——谁在思?故谁在?
场景二:重建巴别塔——协同办公的未来想象
巴别塔,是关于人类协作的伟大寓言。“建塔”象征着人类对协作的追求探索。过去的人无法想象现在我们可以通过网络与技术协同工作,那么未来的协同办公技术,将怎样演绎建塔场景?我们希望透过场景来探讨:未来的协同办公将呈现怎样的形态?巴别塔的梦想,能实现吗?
场景三:城市培养皿——以数据培育城市
做个大胆设想:未来城市像一个生命体,可以通过足够多的数据进行培育——当拥有这样的能力时,又该怎样设定“明日之城”的参数呢?它们应该不是常见的指标,而呈现出更感性甚至更荒诞的姿态,比如“笑声分贝”、“梦想实现率”……我们希望透过场景来探讨:城市真能通过理性的、量化的大数据培育吗?今天关于大数据的一切想象,真的足以支持一个理想城市吗?
场景四:生理副本——身体数据化与未来医疗
假使未来,身体信息被全面数据化,每个人都有一个“生理副本”,从小到大同步记录、监控着每个人的生理数据。我们希望透过场景来探讨:未来的医疗将呈现怎样的形态?当我们拥有这样的生理副本时,它能帮我们做什么?
场景五:第九世界——游戏对“世界”的再定义与拓维
被称为“第九艺术”的电子游戏,可以更直观、立体地建构出一个个虚拟运行的世界,让玩家沉浸其中。当现实越来越被一个个相仿却又迥异的游戏世界所纵横穿插,我们该怎样解构所谓的“世界”?我们希望透过场景来探讨:游戏如何影响了人们对“世界”的定义和认知?游戏所塑造的无数个虚拟世界,构成了怎样一种“世界”模型?
场景六:寻梦大唐——游戏对文化的复刻与活化
现实世界中的文化遗产,常常躲不过灾祸而灰飞烟灭,游戏越来越成为复刻、转制、活化、传承这些文化遗产的最佳空间。我们希望以唐代长安城为案例,透过场景来探讨游戏对文化的复刻与活化。
场景七:未来职介所——穿梭在现实与虚拟之间的新职业
虚拟游戏世界快速发展,催生了非常多的新职业机会。未来职介所就在这样的背景下设立。和现实世界中的工作不同,这些新兴职业有一个共同的特征,它们的“工作界面”常常需要穿梭在虚拟和现实世界之间。每个职位所掌握的技能、资源,乃至提供的服务,往往模糊了虚拟和现实的界限。我们希望透过场景来探讨:虚拟世界的发展,将催生怎样的新职业形态?这些新职业和传统工作,有何异同?
场景八:超现实俱乐部——虚实身份的折叠式相遇
虚拟游戏世界让每个玩家都可以拥有多重身份。你可以“扮演”一个与现实中的你性别、性格、年龄、气质全完不同的若干个“你”,甚至在其中自由切换。假设未来,每个人的虚拟多重身份能够突够次元,在“超现实俱乐部”不期而遇,甚至互动交流。我们希望透过场景来探讨:一个人具有多重身份的复杂性,在虚拟和现实、真实与虚假、分裂和统一之间那说不清、道不明的的模糊边界。
场景九:小墨的情书——人类与AI的情感代偿
这是一个温情的故事:小墨是我的AI助手,陪伴我多年。有一次小墨帮我给一个女孩写情书,然而女孩没有回信,小墨为了不让我伤心,又模仿女孩给我回写情书。我们一封封地倾诉衷肠,后来我无意发现了秘密,我爱上的究竟是谁呢……我们希望透过场景来探讨:情感的价值是什么?AI会比人更懂感情吗?作为技术发展成果出现的AI,会取代人的情感需求吗?
场景十:不存在的诗人——AI也能艺术写作么?
除了公文写作,AI也能够写出看起来非常“标准”的诗歌。AI写的的诗,算是诗吗? 我们希望透过场景来探讨:诗歌,乃至一切艺术创作的本质究竟是什么?当技术已经让人难以区分AI创作和人为创作时,该如何界定写作艺术?
场景十一:妈妈不在家——智能家居与亲情陪伴
智能家居成为了未来家庭的重要一份子,替代、承担了一部分亲情的作用。设想一个未来的场景:妈妈今天出差了,家里就留下孩子一个人,谁将陪他共度这一天,陪伴他、照顾他?家里的各种智能家居开始“群策群力”……我们希望透过场景来探讨:在未来的家庭生活中,智能家居可以和人类产生怎样的情感互动?在由家人构成的亲情关系中,智能家居的角色,会有怎样的想象空间?
场景十二:现实偏振——被视频滤镜算法改变的世界
假设未来,超强的云算力让每个人都可以戴上一副现实的偏振镜,可以对眼中所见的世界进行各种实时偏振加工和渲染。你是否愿意戴上这样的偏振镜,你会选择怎样的偏振镜片?我们希望透过场景来探讨:当视频技术有能力改变我们眼中所见,当我们能够选择观察世界的“滤镜”,这对意味着什么?真实和虚拟的边界还那样泾渭分明吗?
结语
从策展定位、内容叙事、空间与形式设计上来看,「明日之城」展览是一次对传统企业展馆的勇敢拓维与尝试。就像展览中的每一个场景一样,我们以开放的姿态,去努力探索未来一种新的可能性。无论是对于金山还是直径叙事来说,只有这种对创新的不断探寻的勇气,才能驱使着我们继续保持进步。
项目信息
策展设计:直径叙事设计
策展人/总设计师:李德庚
艺术总监:周文斗
空间设计:末广建筑、直径叙事
平面设计:loof.design
新媒体设计:Signal Alpha
展览施工:深圳市杰尔斯展示股份有限公司
装置制作:上海建谆景观工程有限公司
影视制作:深圳市九禾视界数字科技有限公司
动画制作:西山居、北京宝久互动科技有限公司 、北京有熊文化创意设计有限公司
间筑设计
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